ドラゴンの頭部

zbrushでドラゴンの頭部。 今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。 一通りこなすことで勉強になることが多 … “ドラゴンの頭部”の続きを読む

【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をカラーマップとコントラストを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using color map and con … “【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現”の続きを読む

【QuickTime】色が白くなってしまう

QuickTimeでレンダー結果を確認する時、実際の色より白く表示されることがあります。 同僚に対応の仕方を教えてもらったのでメモ。 1.QuickTime Player の 編集/設定/QuickTime 設定 を選択 … “【QuickTime】色が白くなってしまう”の続きを読む

任天堂 new3DS きせかえプレート

new3DSのCMのクッパとピーチ姫の衣装のモデリングに関わらせていただきました。 Worked on costume model for Bowser and Princess Peach for Nintendo&# … “任天堂 new3DS きせかえプレート”の続きを読む

TENT LONDON 2014 ~ HAKONIWA

ロンドンのTENT LONDONで開催された株式会社デイジーによる展示物です。 来場者を3Dスキャンして箱庭の世界に映し出される体験型の展示でした。 背景モデル、キャラクターモーションで参加してます。 An exhibi … “TENT LONDON 2014 ~ HAKONIWA”の続きを読む

【AfterEffects】フッテージの一括置き換え

①読み込んでるフッテージのフォルダ名などを変更してディレクトリ構造を変える。 (例)D:\AE\footage\col → D:\AE\footage\col_ ②AEで不明なパスの警告がでるので、フッテージのひとつを変 … “【AfterEffects】フッテージの一括置き換え”の続きを読む

【3dsMax】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾うでmayaの外から色を拾える小ネタについて書きましたが、maxでも同じことができたんですね。 もっと早く気づきたかった! マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックし … “【3dsMax】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】トポロジーが変わった場合のブレンドシェイプ

モデルに修正があった場合、ブレンドシェイプのターゲットも作り直しになりますが、wrap deformerとblend shapeを使って新しくターゲットを作るやり方。 最近のmayaは「Bake Topology To … “【maya】トポロジーが変わった場合のブレンドシェイプ”の続きを読む

【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

最近知った小ネタです。 マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックして十字マークにして左マウスを押しっぱなしの状態で外部ソフトの上で離すとその色が拾えます。 今まで資料の色を数値入力してたのですが、スポイトで拾ってこ … “【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】Contour lineで入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をVertexColorを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using VertexColor. ①conto … “【maya】Contour lineで入り抜き表現”の続きを読む