【maya】Hypershadeが重い場合

MayaのHypershadeがmiaマテリアルなどを使用していて重い場合、 以下のmelでサムネールの更新をオフにすると幾分か動作が軽くなります。 When Hypershade is slow and heavy u … “【maya】Hypershadeが重い場合”の続きを読む

【maya】mayaをコマンドプロンプトから起動してpythonスクリプトを実行する方法

コマンドプロンプトから実行するとバッチ処理など複数のファイルを一括処理したい時に便利。 mayapy.exeを使う方法とmayabatch.exeをmelコマンド経由でpythonを呼ぶ方法がある。 To run may … “【maya】mayaをコマンドプロンプトから起動してpythonスクリプトを実行する方法”の続きを読む

【maya】UIの言語を英語・日本語の切り替え

環境変数に追加することで、英語・日本語でmayaを起動できます。 個人的には英語のほうが好みです(日本語の訳し方が分かりにくいため)。 Changing the language between English and … “【maya】UIの言語を英語・日本語の切り替え”の続きを読む

【maya】farClip一括変更

シーン内のカメラのfarClipを100000に変更します。 簡単なスクリプトですが大きめの背景をモデリングしてる際、カット数が多くカメラが多数シーンにある時などちょくちょく使います。 $allCams = `ls -e … “【maya】farClip一括変更”の続きを読む

【maya】 グラフエディタの数値をまとめてオフセットする

グラフエディタでオフセットしたいカーブを選択し、下記を入力。 To offset values in grapheditor, select the curve and enter the expression belo … “【maya】 グラフエディタの数値をまとめてオフセットする”の続きを読む

【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る

IKSplineのセットアップなどでカーブにクラスターを作りたい時など。 For creating clusters on curves when setting up IKSpline. // Curve Degree … “【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る”の続きを読む

【maya】SGをリネームする

マテリアル名が”aaa_mt”の場合、繋がってるSGを”aaa_SG”にリネームする。 When a material name is “aaa_mt&#822 … “【maya】SGをリネームする”の続きを読む

【maya】ネットワーク上でスクリプトを共有する

社内でよく使うスクリプトをネットワークドライブにまとめておいて共有シェルフを作ったりしてます。 Maya.env内に以下を追加することでネットワーク上のスクリプトとシェルフをMayaにロードできます。 At my com … “【maya】ネットワーク上でスクリプトを共有する”の続きを読む

TRON: Uprising(2010)

  モブキャラ15体ほど、プロップ、序盤のエピソードに登場するArgonCityの背景数点担当。 掲載に問題が御座いましたら、CONTACTまでご連絡ください。 Worked on 15 of the mob … “TRON: Uprising(2010)”の続きを読む

【maya】選択オブジェクトのループ

forループはアトリビュートの一括変更にちょくちょく使います。 I use for loops to change attributes of multiple objects pretty often. 【mel】 s … “【maya】選択オブジェクトのループ”の続きを読む