【maya】 グラフエディタの数値をまとめてオフセットする

グラフエディタでオフセットしたいカーブを選択し、下記を入力。 To offset values in grapheditor, select the curve and enter the expression belo … “【maya】 グラフエディタの数値をまとめてオフセットする”の続きを読む

【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る

IKSplineのセットアップなどでカーブにクラスターを作りたい時など。 For creating clusters on curves when setting up IKSpline. // Curve Degree … “【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る”の続きを読む

【maya】SGをリネームする

マテリアル名が”aaa_mt”の場合、繋がってるSGを”aaa_SG”にリネームする。 When a material name is “aaa_mt&#822 … “【maya】SGをリネームする”の続きを読む

【maya】ネットワーク上でスクリプトを共有する

社内でよく使うスクリプトをネットワークドライブにまとめておいて共有シェルフを作ったりしてます。 Maya.env内に以下を追加することでネットワーク上のスクリプトとシェルフをMayaにロードできます。 At my com … “【maya】ネットワーク上でスクリプトを共有する”の続きを読む

TRON: Uprising(2010)

  モブキャラ15体ほど、プロップ、序盤のエピソードに登場するArgonCityの背景数点担当。 掲載に問題が御座いましたら、CONTACTまでご連絡ください。 Worked on 15 of the mob … “TRON: Uprising(2010)”の続きを読む

【maya】選択オブジェクトのループ

forループはアトリビュートの一括変更にちょくちょく使います。 I use for loops to change attributes of multiple objects pretty often. 【mel】 s … “【maya】選択オブジェクトのループ”の続きを読む

【maya】頂点のワールド位置

pythonを使っての頂点のワールド位置の取得。 vertex’s world position using python. 【python】 import maya.cmds as mc selObj = … “【maya】頂点のワールド位置”の続きを読む

ファンタシースターオンライン2(Phantasy Star Online 2)(2011)

導入ムービーでの船団『オラクル』の一部をモデリングを担当。 作品から、 クレジット表記がある物のみ、掲載させて頂いてます。 問題が御座いましたら、CONTACTまでご連絡ください。 Worked on a few par … “ファンタシースターオンライン2(Phantasy Star Online 2)(2011)”の続きを読む

Transformers: Prime(2010)

ホイルジャックのキャラモデリングとキャニオンドック、スペースブリッジなどの背景モデリング担当。 掲載に問題が御座いましたら、CONTACTまでご連絡ください。 Worked on character modeling o … “Transformers: Prime(2010)”の続きを読む

THE EYE OF JUDGMENT set2, 3(2008)

CG会社に勤め始めて初めて関わったプロジェクトです。 北凌姫クレア・ウィルというキャラのモデリングと他キャラ多数のモーションを作業を行いました。 作品から、 クレジット表記がある物のみ、掲載させて頂いてます。 問題が御座 … “THE EYE OF JUDGMENT set2, 3(2008)”の続きを読む