【maya】パネルの表示mel

ショートカットに登録して使ってます。 ワイヤーフレームのオンオフstring $panel = getPanel -wf;if ( modelEditor -ex $panel )modelEditor -e -wos … “【maya】パネルの表示mel”の続きを読む

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

【maya】グラフエディタなどが表示されない場合

デュアルモニタをシングルに直したり、違うモニターを接続するとたまにグラフエディタが画面外に行って表示されない場合があります。 Sometimes windows in maya gets lost when switch … “【maya】グラフエディタなどが表示されない場合”の続きを読む

【maya】カメラが壊れた場合

mayaでたまにカメラが壊れることがあるのですが、シーンに最初から入ってるカメラ(persp, topなど)はdelキーで削除できません。 そこで次のコマンドで削除できます。後は新規でカメラを作ればOK. Sometim … “【maya】カメラが壊れた場合”の続きを読む

【maya】 Playbackを全Viewで行う

Playback animation in all view. playbackOptions -view “all”;

【maya】カーブをジョイントの子にする

前回の記事の「【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする」でも使ったコマンドですが、 Shapeノードを別のtransformノードに移動することができるので同じ要領でカーブのシェイプをジョイントに移動させて簡 … “【maya】カーブをジョイントの子にする”の続きを読む

【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする

以下の手順で複数のカーブを一つのオブジェクトにできます。 リグ用のコントローラーを作るのに使ったり。 With the steps below you can combine multiple curves to a s … “【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする”の続きを読む

【maya】Hypershadeが重い場合

MayaのHypershadeがmiaマテリアルなどを使用していて重い場合、 以下のmelでサムネールの更新をオフにすると幾分か動作が軽くなります。 When Hypershade is slow and heavy u … “【maya】Hypershadeが重い場合”の続きを読む

【maya】farClip一括変更

シーン内のカメラのfarClipを100000に変更します。 簡単なスクリプトですが大きめの背景をモデリングしてる際、カット数が多くカメラが多数シーンにある時などちょくちょく使います。 $allCams = `ls -e … “【maya】farClip一括変更”の続きを読む

【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る

IKSplineのセットアップなどでカーブにクラスターを作りたい時など。 For creating clusters on curves when setting up IKSpline. // Curve Degree … “【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る”の続きを読む