【maya】カメラが壊れた場合
mayaでたまにカメラが壊れることがあるのですが、シーンに最初から入ってるカメラ(persp, topなど)はdelキーで削除できません。 そこで次のコマンドで削除できます。後は新規でカメラを作ればOK. Sometim … “【maya】カメラが壊れた場合”の続きを読む
mayaでたまにカメラが壊れることがあるのですが、シーンに最初から入ってるカメラ(persp, topなど)はdelキーで削除できません。 そこで次のコマンドで削除できます。後は新規でカメラを作ればOK. Sometim … “【maya】カメラが壊れた場合”の続きを読む
Playback animation in all view. playbackOptions -view “all”;
前回の記事の「【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする」でも使ったコマンドですが、 Shapeノードを別のtransformノードに移動することができるので同じ要領でカーブのシェイプをジョイントに移動させて簡 … “【maya】カーブをジョイントの子にする”の続きを読む
以下の手順で複数のカーブを一つのオブジェクトにできます。 リグ用のコントローラーを作るのに使ったり。 With the steps below you can combine multiple curves to a s … “【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする”の続きを読む
MayaのHypershadeがmiaマテリアルなどを使用していて重い場合、 以下のmelでサムネールの更新をオフにすると幾分か動作が軽くなります。 When Hypershade is slow and heavy u … “【maya】Hypershadeが重い場合”の続きを読む
コマンドプロンプトから実行するとバッチ処理など複数のファイルを一括処理したい時に便利。 mayapy.exeを使う方法とmayabatch.exeをmelコマンド経由でpythonを呼ぶ方法がある。 To run may … “【maya】mayaをコマンドプロンプトから起動してpythonスクリプトを実行する方法”の続きを読む
シーン内のカメラのfarClipを100000に変更します。 簡単なスクリプトですが大きめの背景をモデリングしてる際、カット数が多くカメラが多数シーンにある時などちょくちょく使います。 $allCams = `ls -e … “【maya】farClip一括変更”の続きを読む
IKSplineのセットアップなどでカーブにクラスターを作りたい時など。 For creating clusters on curves when setting up IKSpline. // Curve Degree … “【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る”の続きを読む
マテリアル名が”aaa_mt”の場合、繋がってるSGを”aaa_SG”にリネームする。 When a material name is “aaa_mt̶ … “【maya】SGをリネームする”の続きを読む
forループはアトリビュートの一括変更にちょくちょく使います。 I use for loops to change attributes of multiple objects pretty often. 【mel】 s … “【maya】選択オブジェクトのループ”の続きを読む