【maya, python】マテリアル周りのノード

■シーン内のマテリアルの取得 ■lambertだけ取得 ■ジオメトリからマテリアルを取得 ■fileノードの取得 ■place2dTextureノードの取得 ■マテリアルを選択してからfileノードとplace2dTex … “【maya, python】マテリアル周りのノード”の続きを読む

【maya】パネルの表示mel

ショートカットに登録して使ってます。 ワイヤーフレームのオンオフstring $panel = getPanel -wf;if ( modelEditor -ex $panel )modelEditor -e -wos … “【maya】パネルの表示mel”の続きを読む

【maya】ビューポートのIsolateでオブジェクトを追加する

ビューポートのIsolate Select→Add Selected ObjectsをPythonコマンドで。ホットキーに登録して使う。 cur_view = cmds.playblast(activeEditor=Tr … “【maya】ビューポートのIsolateでオブジェクトを追加する”の続きを読む

【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す

スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む

【maya】複数セルの数値計算

オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。

【maya】place2dTextureノードのまとめ方

複数のplace2dTextureをひとつにまとめたい場合、ctl+中央マウスでplace2dTextureノードをファイルノードなどの上にドラッグ+ドロップでつなぎ直せる。

【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー

ウェイトを振り終えてからモデルのオブジェクト数を少なくするためにオブジェクトをコンバインする必要がありました。There are some times when I’d want to combine mul … “【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー”の続きを読む

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

ヒストリウム麹町勝覧

  2017年9月15日より、東京ソラマチにオープンした「一心堂本舗」の店舗内に展示しているデジタルアート作品「ヒストリウム麹町勝覧」をの背景を担当しました。 A digital art work exhibi … “ヒストリウム麹町勝覧”の続きを読む

サモトラケのニケ

ニケ像を参考にスカルプト。 今回はSubstnanceDesignerでテクスチャを作ってみてからmayaでレンダリング。 KeyshotとMarmosetToolbagが気になってます。