ヒストリウム麹町勝覧

  2017年9月15日より、東京ソラマチにオープンした「一心堂本舗」の店舗内に展示しているデジタルアート作品「ヒストリウム麹町勝覧」をの背景を担当しました。 A digital art work exhibi … “ヒストリウム麹町勝覧”の続きを読む

【zbrush】Topologyブラシmemo

モデルを選んでTopologyブラシを使うとモデルにスナップしたカーブを引ける。 カーブを交差させる事で面を貼っていく。 カーブで作られた面はベースモデルをクリックする事で貼った面が作られる。 ブラシサイズでモデルの厚み … “【zbrush】Topologyブラシmemo”の続きを読む

ユニクロカメラでポン!

2015年5月15日~6月4日まで開催されましたユニクロアプリ「カメラでポン!」第一弾のモデルを作らせていただきました。 アプリでマイメロちゃんと一緒に写真を撮れると言うもので自分も店頭まで行って遊んできました。 I w … “ユニクロカメラでポン!”の続きを読む

Skull

Substance Designerを使ってテクスチャ作ってみました。 試しにMarmoset Toolbagなどもいじってみたり。 Marmoset ビューアー楽しいです。 ただファイルサイズが限られてるのでデータサイ … “Skull”の続きを読む

サモトラケのニケ

ニケ像を参考にスカルプト。 今回はSubstnanceDesignerでテクスチャを作ってみてからmayaでレンダリング。 KeyshotとMarmosetToolbagが気になってます。

【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない

zbrushからmayaに持って行こうとしたら次のようなエラーが出たことがあります。 When exporting zbrush to maya I got errors like below.   // Er … “【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない”の続きを読む

【zbrush】ハードサーフェス参考動画

ハードサーフェスのチュートリアル動画です。 4R7のポリゴンモデリング機能が追加されるので、zsphereを使った方法はこっちの機能を使いそうです。 ただ、ポリグループとクリースエッジはそのまま活用できそうですね。 面の … “【zbrush】ハードサーフェス参考動画”の続きを読む

【zbrush】ハードサーフェススカルプトのコツ

Pinchブラシでエッジを立てる LayerBrushで盛り上げる スムースをかけるとき、Shiftを押してからスムースをかけると内部で違う計算式が行われるためデフォルトよりも強めにかかる TrimAdaptiveで円形 … “【zbrush】ハードサーフェススカルプトのコツ”の続きを読む

ドラゴンの頭部

zbrushでドラゴンの頭部。 今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。 一通りこなすことで勉強になることが多 … “ドラゴンの頭部”の続きを読む

任天堂 new3DS きせかえプレート

new3DSのCMのクッパとピーチ姫の衣装のモデリングに関わらせていただきました。 Worked on costume model for Bowser and Princess Peach for Nintendo&# … “任天堂 new3DS きせかえプレート”の続きを読む