zbrushでドラゴンの頭部。
今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。
一通りこなすことで勉強になることが多かったです。
A head of a dragon with zbrush.
This time I took it to maya to retopology and then draw the texture using Substance Painter.
Rendered in maya.
By going through the process I learned a lot.