【Blender】スキニング
■バインド+スキニング・Object Modeでジオメトリ、rigの順に選択してCtrl+P→Armature Deform→With Automatic Weightsでジオメトリをリグのスケルトンでバインドします。 … “【Blender】スキニング”の続きを読む
■バインド+スキニング・Object Modeでジオメトリ、rigの順に選択してCtrl+P→Armature Deform→With Automatic Weightsでジオメトリをリグのスケルトンでバインドします。 … “【Blender】スキニング”の続きを読む
・InterfaceResolution Scale:BlenderのUIのサイズを変更。モニターに合わせて調整。Display→Line With:ThickDeveloper Extras:オン:マウスオーバーで表示 … “【Blender】Preferenceメモ”の続きを読む
Armature・Boneを含むデータ・Armature→Viewport Display→Display As→B-BoneはBlenderでしか使えないため注意。 Bone・BoneはHead、Tailのポイントから … “【Blender】Bone周りのメモ”の続きを読む