【maya, python】マテリアル周りのノード

■シーン内のマテリアルの取得 ■lambertだけ取得 ■ジオメトリからマテリアルを取得 ■fileノードの取得 ■place2dTextureノードの取得 ■マテリアルを選択してからfileノードとplace2dTex … “【maya, python】マテリアル周りのノード”の続きを読む

【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をカラーマップとコントラストを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using color map and con … “【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現”の続きを読む

【3dsMax】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾うでmayaの外から色を拾える小ネタについて書きましたが、maxでも同じことができたんですね。 もっと早く気づきたかった! マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックし … “【3dsMax】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

最近知った小ネタです。 マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックして十字マークにして左マウスを押しっぱなしの状態で外部ソフトの上で離すとその色が拾えます。 今まで資料の色を数値入力してたのですが、スポイトで拾ってこ … “【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】Contour lineで入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をVertexColorを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using VertexColor. ①conto … “【maya】Contour lineで入り抜き表現”の続きを読む

【maya】Contour line

Contour(コンター)でトゥーンなどのラインを出すためのメモ。 全部理解してはいないのですが、良く使う項目です。 Settings I do to render line for Toon style with me … “【maya】Contour line”の続きを読む

【maya】Hypershadeが重い場合

MayaのHypershadeがmiaマテリアルなどを使用していて重い場合、 以下のmelでサムネールの更新をオフにすると幾分か動作が軽くなります。 When Hypershade is slow and heavy u … “【maya】Hypershadeが重い場合”の続きを読む