【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す

スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む

【maya】複数セルの数値計算

オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。

【maya】place2dTextureノードのまとめ方

複数のplace2dTextureをひとつにまとめたい場合、ctl+中央マウスでplace2dTextureノードをファイルノードなどの上にドラッグ+ドロップでつなぎ直せる。

【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー

ウェイトを振り終えてからモデルのオブジェクト数を少なくするためにオブジェクトをコンバインする必要がありました。There are some times when I’d want to combine mul … “【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー”の続きを読む

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

【zbrush】Topologyブラシmemo

モデルを選んでTopologyブラシを使うとモデルにスナップしたカーブを引ける。 カーブを交差させる事で面を貼っていく。 カーブで作られた面はベースモデルをクリックする事で貼った面が作られる。 ブラシサイズでモデルの厚み … “【zbrush】Topologyブラシmemo”の続きを読む

【maya】グラフエディタなどが表示されない場合

デュアルモニタをシングルに直したり、違うモニターを接続するとたまにグラフエディタが画面外に行って表示されない場合があります。 Sometimes windows in maya gets lost when switch … “【maya】グラフエディタなどが表示されない場合”の続きを読む

【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない

zbrushからmayaに持って行こうとしたら次のようなエラーが出たことがあります。 When exporting zbrush to maya I got errors like below.   // Er … “【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない”の続きを読む

【zbrush】ハードサーフェス参考動画

ハードサーフェスのチュートリアル動画です。 4R7のポリゴンモデリング機能が追加されるので、zsphereを使った方法はこっちの機能を使いそうです。 ただ、ポリグループとクリースエッジはそのまま活用できそうですね。 面の … “【zbrush】ハードサーフェス参考動画”の続きを読む

【zbrush】ハードサーフェススカルプトのコツ

Pinchブラシでエッジを立てる LayerBrushで盛り上げる スムースをかけるとき、Shiftを押してからスムースをかけると内部で違う計算式が行われるためデフォルトよりも強めにかかる TrimAdaptiveで円形 … “【zbrush】ハードサーフェススカルプトのコツ”の続きを読む