【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す

スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む

【maya】複数セルの数値計算

オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

【maya】カーブをジョイントの子にする

前回の記事の「【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする」でも使ったコマンドですが、 Shapeノードを別のtransformノードに移動することができるので同じ要領でカーブのシェイプをジョイントに移動させて簡 … “【maya】カーブをジョイントの子にする”の続きを読む

【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする

以下の手順で複数のカーブを一つのオブジェクトにできます。 リグ用のコントローラーを作るのに使ったり。 With the steps below you can combine multiple curves to a s … “【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする”の続きを読む

【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る

IKSplineのセットアップなどでカーブにクラスターを作りたい時など。 For creating clusters on curves when setting up IKSpline. // Curve Degree … “【maya】選択したカーブのCVにクラスターを作る”の続きを読む