【maya】カーブをジョイントの子にする

前回の記事の「【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする」でも使ったコマンドですが、
Shapeノードを別のtransformノードに移動することができるので同じ要領でカーブのシェイプをジョイントに移動させて簡易コントローラを作れます。

It’s a command that I wrote in the previous article, using the same command you can parent a curve to a joint.
This command moves a shape node under a different transform node.

①カーブのシェイプを選択→ジョイントを選択。
Select a shape node of a curve→Select a joint
②parent -r -s

指でFKのみ必要な箇所などこれでコントローラーを追加したりします。
I use this command when I want to add controllers to places that only uses FK like fingers.

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