【maya】複数セルの数値計算

オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。

【maya】place2dTextureノードのまとめ方

複数のplace2dTextureをひとつにまとめたい場合、ctl+中央マウスでplace2dTextureノードをファイルノードなどの上にドラッグ+ドロップでつなぎ直せる。

【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー

ウェイトを振り終えてからモデルのオブジェクト数を少なくするためにオブジェクトをコンバインする必要がありました。There are some times when I’d want to combine mul … “【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー”の続きを読む

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

【maya】グラフエディタなどが表示されない場合

デュアルモニタをシングルに直したり、違うモニターを接続するとたまにグラフエディタが画面外に行って表示されない場合があります。 Sometimes windows in maya gets lost when switch … “【maya】グラフエディタなどが表示されない場合”の続きを読む

【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をカラーマップとコントラストを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using color map and con … “【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現”の続きを読む

【maya】トポロジーが変わった場合のブレンドシェイプ

モデルに修正があった場合、ブレンドシェイプのターゲットも作り直しになりますが、wrap deformerとblend shapeを使って新しくターゲットを作るやり方。 最近のmayaは「Bake Topology To … “【maya】トポロジーが変わった場合のブレンドシェイプ”の続きを読む

【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

最近知った小ネタです。 マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックして十字マークにして左マウスを押しっぱなしの状態で外部ソフトの上で離すとその色が拾えます。 今まで資料の色を数値入力してたのですが、スポイトで拾ってこ … “【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】Contour lineで入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をVertexColorを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using VertexColor. ①conto … “【maya】Contour lineで入り抜き表現”の続きを読む

【maya】Contour line

Contour(コンター)でトゥーンなどのラインを出すためのメモ。 全部理解してはいないのですが、良く使う項目です。 Settings I do to render line for Toon style with me … “【maya】Contour line”の続きを読む