【zbrush】Topologyブラシmemo
モデルを選んでTopologyブラシを使うとモデルにスナップしたカーブを引ける。 カーブを交差させる事で面を貼っていく。 カーブで作られた面はベースモデルをクリックする事で貼った面が作られる。 ブラシサイズでモデルの厚み … “【zbrush】Topologyブラシmemo”の続きを読む
モデルを選んでTopologyブラシを使うとモデルにスナップしたカーブを引ける。 カーブを交差させる事で面を貼っていく。 カーブで作られた面はベースモデルをクリックする事で貼った面が作られる。 ブラシサイズでモデルの厚み … “【zbrush】Topologyブラシmemo”の続きを読む
Substance Designerを使ってテクスチャ作ってみました。 試しにMarmoset Toolbagなどもいじってみたり。 Marmoset ビューアー楽しいです。 ただファイルサイズが限られてるのでデータサイ … “Skull”の続きを読む
ニケ像を参考にスカルプト。 今回はSubstnanceDesignerでテクスチャを作ってみてからmayaでレンダリング。 KeyshotとMarmosetToolbagが気になってます。
zbrushからmayaに持って行こうとしたら次のようなエラーが出たことがあります。 When exporting zbrush to maya I got errors like below. // Er … “【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない”の続きを読む
ハードサーフェスのチュートリアル動画です。 4R7のポリゴンモデリング機能が追加されるので、zsphereを使った方法はこっちの機能を使いそうです。 ただ、ポリグループとクリースエッジはそのまま活用できそうですね。 面の … “【zbrush】ハードサーフェス参考動画”の続きを読む
Pinchブラシでエッジを立てる LayerBrushで盛り上げる スムースをかけるとき、Shiftを押してからスムースをかけると内部で違う計算式が行われるためデフォルトよりも強めにかかる TrimAdaptiveで円形 … “【zbrush】ハードサーフェススカルプトのコツ”の続きを読む
zbrushでドラゴンの頭部。 今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。 一通りこなすことで勉強になることが多 … “ドラゴンの頭部”の続きを読む
初めてちゃんとZbrushでスカルプとしてみました。 ツールに慣れるまで時間がかかりそうです。 My first attempt to sclupt in Zbrush. It’ll take some ti … “zbrush練習・ライオン”の続きを読む