【maya】place2dTextureノードのまとめ方

複数のplace2dTextureをひとつにまとめたい場合、ctl+中央マウスでplace2dTextureノードをファイルノードなどの上にドラッグ+ドロップでつなぎ直せる。

【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー

ウェイトを振り終えてからモデルのオブジェクト数を少なくするためにオブジェクトをコンバインする必要がありました。There are some times when I’d want to combine mul … “【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー”の続きを読む

【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム

セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む

ヒストリウム麹町勝覧

  2017年9月15日より、東京ソラマチにオープンした「一心堂本舗」の店舗内に展示しているデジタルアート作品「ヒストリウム麹町勝覧」をの背景を担当しました。 A digital art work exhibi … “ヒストリウム麹町勝覧”の続きを読む

サモトラケのニケ

ニケ像を参考にスカルプト。 今回はSubstnanceDesignerでテクスチャを作ってみてからmayaでレンダリング。 KeyshotとMarmosetToolbagが気になってます。

【maya】グラフエディタなどが表示されない場合

デュアルモニタをシングルに直したり、違うモニターを接続するとたまにグラフエディタが画面外に行って表示されない場合があります。 Sometimes windows in maya gets lost when switch … “【maya】グラフエディタなどが表示されない場合”の続きを読む

【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない

zbrushからmayaに持って行こうとしたら次のようなエラーが出たことがあります。 When exporting zbrush to maya I got errors like below.   // Er … “【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない”の続きを読む

ドラゴンの頭部

zbrushでドラゴンの頭部。 今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。 一通りこなすことで勉強になることが多 … “ドラゴンの頭部”の続きを読む

【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をカラーマップとコントラストを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using color map and con … “【maya】カラーマップを使ったContour lineの入り抜き表現”の続きを読む

TENT LONDON 2014 ~ HAKONIWA

ロンドンのTENT LONDONで開催された株式会社デイジーによる展示物です。 来場者を3Dスキャンして箱庭の世界に映し出される体験型の展示でした。 背景モデル、キャラクターモーションで参加してます。 An exhibi … “TENT LONDON 2014 ~ HAKONIWA”の続きを読む