【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す
スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む
スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む
オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。
複数のplace2dTextureをひとつにまとめたい場合、ctl+中央マウスでplace2dTextureノードをファイルノードなどの上にドラッグ+ドロップでつなぎ直せる。
ウェイトを振り終えてからモデルのオブジェクト数を少なくするためにオブジェクトをコンバインする必要がありました。There are some times when I’d want to combine mul … “【maya】オブジェクトをコンバインした後のスキンウェイトのコピー”の続きを読む
セットアップ時に多用する親ノードの名前に沿ってリネームmel。 リネームしたいノードを選択して実行する。 例)aaa_grp |-null nullを選択して実行するとnullをaaa_ctlSpaceにリネームする。 … “【maya】親ノードの名前に沿ってリネーム”の続きを読む
2017年9月15日より、東京ソラマチにオープンした「一心堂本舗」の店舗内に展示しているデジタルアート作品「ヒストリウム麹町勝覧」をの背景を担当しました。 A digital art work exhibi … “ヒストリウム麹町勝覧”の続きを読む
ニケ像を参考にスカルプト。 今回はSubstnanceDesignerでテクスチャを作ってみてからmayaでレンダリング。 KeyshotとMarmosetToolbagが気になってます。
デュアルモニタをシングルに直したり、違うモニターを接続するとたまにグラフエディタが画面外に行って表示されない場合があります。 Sometimes windows in maya gets lost when switch … “【maya】グラフエディタなどが表示されない場合”の続きを読む
zbrushからmayaに持って行こうとしたら次のようなエラーが出たことがあります。 When exporting zbrush to maya I got errors like below. // Er … “【zbrush】出力したobjがmayaで読み込めない”の続きを読む
zbrushでドラゴンの頭部。 今回はmayaに持っていってリトポロジーを行った後、SubstancePainterでテクスチャを描いて再度mayaに戻ってレンダリングしてみました。 一通りこなすことで勉強になることが多 … “ドラゴンの頭部”の続きを読む