【maya, python】マテリアル周りのノード

■シーン内のマテリアルの取得 ■lambertだけ取得 ■ジオメトリからマテリアルを取得 ■fileノードの取得 ■place2dTextureノードの取得 ■マテリアルを選択してからfileノードとplace2dTex … “【maya, python】マテリアル周りのノード”の続きを読む

【maya】パネルの表示mel

ショートカットに登録して使ってます。 ワイヤーフレームのオンオフstring $panel = getPanel -wf;if ( modelEditor -ex $panel )modelEditor -e -wos … “【maya】パネルの表示mel”の続きを読む

【maya】ビューポートのIsolateでオブジェクトを追加する

ビューポートのIsolate Select→Add Selected ObjectsをPythonコマンドで。ホットキーに登録して使う。 cur_view = cmds.playblast(activeEditor=Tr … “【maya】ビューポートのIsolateでオブジェクトを追加する”の続きを読む

【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す

スキンされてる同じトポロジーのモデルに手動でブレンドシェイプのノードをつなぎ直す機会があったのでメモ。 やりたい事pCylinder_src:skinCluster1, blendShape1↓ pCylinder_cp … “【maya】同じトポロジーのモデルにブレンドシェイプをつなぎ直す”の続きを読む

【maya】複数セルの数値計算

オブジェクトを複数選択してアトリビュートのセルに前置演算子を入力すると一括で計算が適用される。複製してから反転させたい場合など便利。例) *=-1+=4など。

【python】while, forループでelse

他の言語ではあまり見ないのですがPythonではwhileやforループでelseが使えます。breakしないでループを出ると実行されます。 通常のbreakを使った場合 for elseを使った場合。tempに3が無い … “【python】while, forループでelse”の続きを読む

QtDesignerでQButtonGroup

グループにしたいボタンを選択して右クリック→Assign to button group→New button groupでボタングループを作成できる。Object InspectorのQButtonGroupを右クリッ … “QtDesignerでQButtonGroup”の続きを読む

QtDesignerでカスタムクラス

QtDesignerで作ったウィジットでカスタムクラスを実装したい場合。 ・QtDesignerのObject Inspectorでウィジットをを右クリック→PromoteWidgetからカスタムクラス名を指定する。・p … “QtDesignerでカスタムクラス”の続きを読む

【python】list②

pythonのlistの操作②。リストに要素が存在しているか。 インデックスの検索。 リスト内に含まれる数。

【python】list①

最近Mayaでリグを組む際、pythonをよく使うのでメモ。 インデクシング インデックスを指定して要素を取得。 マイナスで後ろからインデックスを指定する。 スライシング 範囲を指定する。インデックス1から2まで。 開始 … “【python】list①”の続きを読む