【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う

最近知った小ネタです。 マテリアルのカラーピッカーでスポイトをクリックして十字マークにして左マウスを押しっぱなしの状態で外部ソフトの上で離すとその色が拾えます。 今まで資料の色を数値入力してたのですが、スポイトで拾ってこ … “【maya】カラーピッカーで外部ソフトから色を拾う”の続きを読む

【maya】Contour lineで入り抜き表現

Contourでのラインで入り抜き表現をVertexColorを使って行うやり方です。 How to specify line thickness in Contour using VertexColor. ①conto … “【maya】Contour lineで入り抜き表現”の続きを読む

【maya】Contour line

Contour(コンター)でトゥーンなどのラインを出すためのメモ。 全部理解してはいないのですが、良く使う項目です。 Settings I do to render line for Toon style with me … “【maya】Contour line”の続きを読む

【maya】カメラが壊れた場合

mayaでたまにカメラが壊れることがあるのですが、シーンに最初から入ってるカメラ(persp, topなど)はdelキーで削除できません。 そこで次のコマンドで削除できます。後は新規でカメラを作ればOK. Sometim … “【maya】カメラが壊れた場合”の続きを読む

【maya】 Playbackを全Viewで行う

Playback animation in all view. playbackOptions -view “all”;

【maya】ファイルの保存でのエラー

mayaでファイルを保存する際、 When saving a file in maya, File contains unknown nodes or data. To preserve this information … “【maya】ファイルの保存でのエラー”の続きを読む

【maya】カーブをジョイントの子にする

前回の記事の「【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする」でも使ったコマンドですが、 Shapeノードを別のtransformノードに移動することができるので同じ要領でカーブのシェイプをジョイントに移動させて簡 … “【maya】カーブをジョイントの子にする”の続きを読む

【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする

以下の手順で複数のカーブを一つのオブジェクトにできます。 リグ用のコントローラーを作るのに使ったり。 With the steps below you can combine multiple curves to a s … “【maya】複数のカーブをひとつのオブジェクトにする”の続きを読む

【maya】Hypershadeが重い場合

MayaのHypershadeがmiaマテリアルなどを使用していて重い場合、 以下のmelでサムネールの更新をオフにすると幾分か動作が軽くなります。 When Hypershade is slow and heavy u … “【maya】Hypershadeが重い場合”の続きを読む

【maya】UIの言語を英語・日本語の切り替え

環境変数に追加することで、英語・日本語でmayaを起動できます。 個人的には英語のほうが好みです(日本語の訳し方が分かりにくいため)。 Changing the language between English and … “【maya】UIの言語を英語・日本語の切り替え”の続きを読む